Arquivos de tags : MXML
- February 20, 2008
- Degrafa, a framework gráfica que faltava no flex.– também tagged aberto, alpha, código, css, degrafa, desenhar, desenho, fill, Flex, framework, gradient, Graficos, open, open source, repeater, skin, skinning, source
Ao dar mais uma vista de olhos pelo fascinante mundo do flex, dei de caras com uma framework que ainda não conhecia: A Degrafa. (Declarative Graphics Framework). Esta framework tem por objectivo quase que abolir a necessidade de ter conhecimentos técnicos e aprofundados em Action Script para poder “desenhar” no flex. Mas a framework não [...]
- February 13, 2008
- Flex – Corrector ortográfico / Spell Checker "beta 1"– também tagged action, Adobe, backend, checker, corrector, corretor, field, Flex, google, linguas, ortografia, ortografico, PHP, proxy, script, source, spell, text, texto
Como falei anteriormente estava com bastantes problemas a tentar fazer o “handling” do output do Google, mas lá acabou por correr tudo bem… Tive bastante trabalho a implementar e conseguir criar uma maneira de colocar em relevo as palavras com erros, embora não da melhor maneira, mas ainda estou a trabalhar nele. Actualmente existem alguns [...]
- February 2, 2008
- Código Fonte – Exemplo de icon em Botão– também tagged 3, action, Action Script, Adobe, artigo, as3, botão, button, code, código, em, example, exemplo, explicado, Flex, fonte, icon, icons, iniciantes, mudar, mx:button, mx:icon, script, source, Tutorial
Após um post em www.xtechpt.com, sobre como trocar um icon de um determinado botão via Action Script, deparei-me com algo estranho, que apesar de nunca ter reparado nisso, o objecto "button" não permite a alteração do icon do botão definindo uma propriedade simples, como button.icon, apesar desta propriedade estar disponível nas propriedades do botão. Bom, [...]


